>Por Mariana
Hey,
Essa semana trabalhei em cima de um modelo para a interface do projeto. A tela abaixo representa o esquema de onde será trabalhado as condições de posicionamento do robô e da bola, juntamente com a respectiva ação.


Observe a seguir um trecho do código fonte:
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
int xMouse = e.getX(), yMouse = e.getY(), xA = xBola, yA=yBola;
System.out.println(e.getPoint());
//Definindo o x da bola
if (xMouse<=Linha){..
.
>> Clique aqui para ver toda a função mousePressed.
Por hoje é só pessoal, boa tarde à todos!
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