quarta-feira, 7 de abril de 2010

1ª aplicação em JAVA

>Por Mariana

Hey,

Essa semana trabalhei em cima de um modelo para a interface do projeto. A tela abaixo representa o esquema de onde será trabalhado as condições de posicionamento do robô e da bola, juntamente com a respectiva ação.

A aplicação foi elaborada em Java, utilizando principalmente as classes Awt, Swing, Canvas e MouseListener. Abaixo a estrutura do programa:


Observe a seguir um trecho do código fonte:
@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

int xMouse = e.getX(), yMouse = e.getY(), xA = xBola, yA=yBola;

System.out.println(e.getPoint());

//Definindo o x da bola

if (xMouse<=Linha){
.
.
.
>> Clique aqui para ver toda a função mousePressed.

Por hoje é só pessoal, boa tarde à todos!

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